یادآوری چند نکته برای شروع طراحی اپلیکیشن های موبایل

طراحی موبایل حوزه ای از طراحی است که این چند سال اخیر توسعه و تکامل یافته است. سرانجام سال 2008 با ورود آیفون و اپ استور و با معرفی یک اکوسیستم و سخت افزار موبایل خوب به بازار، توسعه ی اپلیکیشن های موبایل به بازاری داغ مبدل شد. با توسعه و افزایش بیشتر و بیشتر اپلیکیشن ها، طراحی اپلیکیشن های موبایل بمنظور خلق تجربه ای خوب برای کاربران و همچنین خلق اپلیکیشن هایی قدرتمند، اهمیت بیشتری یافت.
امروزه طراحی و توسعه ی اپلیکیشن ها واقعیتی انکار ناپذیر است. در این مقاله قصد داریم به کسانیکه برای نخستین بار وارد این عرصه میشوند چند نکته ی مهم را یاد آور شویم.

 

شناخت بازار

یکی از نخستین کارها برای آمادگی و آگاهی در عرصه ی طراحی اپلیکیشن های موبایل این است که یک گوشی هوشمند برای خود بخرید. بعبارت دیگر پیش از آنکه طراح باشید ، باید یک کاربر باشید. استفاده از موبایل و اپلیکیشن های آن موجب میشود تا نیازها و مشکلات مربوط به اپلیکیشن های موبایل را راحت تر درک کنید. از آنجاییکه آندروید و iOS دو پلتفرم رایج و سسیتم عامل توسعه یافته می باشند، بنابراین بهتر است تمام توجه خود را روی آندروید و آیفون متمرکز کنید. بتازگی با معرفی ویندوز فون 7 طراحی این پلتفرم نیز بازار و طراحان مختص خود را یافته است ، بنابراین باید با اپلیکیشن هایی که برای این پلتفرم طراحی میشود نیز آشنایی داشته باشید. اما برای شروع بهتر است تمرکز خود را به آندروید و iOS معطوف کنید.
کانتکست، فاحش ترین تفاوت میان توسعه ی اپلیکیشن موبایل و اپلیکیشن دسکتاپ یا حتی وب سایت می باشد و همین تفاوت است که اپلیکیشن های موبایل را این چنین قدرتمند و جذاب میکند. هر اپلیکیشن برای یک هدف خاص و دریک مکان و زمان خاص استفاده میشود. مثلا اگر قصد ساختن اپلیکیش راهنمای رستوران دارید، هدفتان این است که در کم ترین زمان نتایج مرتبط ،به کاربری که احتمالا در خیابان یا درحال حرکت بدنبال توصیه های سریع میگردد، نمایش داده شود. برای نوآوری در توسعه ی موبایل فرصت های بسیاری وجود دارد و شما بعنوان طراح باید همواره بروز بوده و با جدیدترین اپلیکیشن های ساخته شده آشنایی داشته باشد.
بنابراین اگر به هر دلیلی هنوز کاربرگوشی هوشمند نیستید در اولین فرصت یک گوشی هوشمند تهیه کرده و اپلیکیشن های موبایل را دانلود و امتحان کنید. این تجربه کاربری قطعا یکی ازمهم ترین عوامل برای طراحی یک اپلیکیشن موبایل گرانبها و قدرتمند خواهد بود. همچنین می توانید اسکرین شات های اپلیکیشن ها در مارکت هایی همچون اپ استور برای
iOS، گوگل پلی برای آندروید و Apps Games برای ویندوز فون را نیز چک کنید. توصیه می کنیم یک سرویس را انتخاب کرده و نحوه ی پوشش آن میان پلتفرم های موبایل را بررسی کنید به این ترتیب می توانید استایل و تفاوت میان هر پلتفرم را دریابید. بعنوان مثال در تصویر زیر می توانید فیسبوک برای  IOS و ویندوز فون را مشاهده کنید.

 

همچنین ازآنجاییکه هر پلتفرم استایل و دستورالعمل های خاص خود را دارد باید اسناد رسمی در دستورالعمل های طراحی برای هر پلتفرم را مطالعه کنید.

 

الهام بصری

اکوسیستم موبایل با توجه به دو عامل تجربه و نوآوری ،دائما در حال تغییر و تکامل است و هرروزه رویکردهای بسیاری طراحی میشوند. از اپلیکیشن های reading گرفته تا اشتراک گذاری عکس، بهره وری و لیست کارها انواع مختلفی از اپلیکیشن ها در دسترس کاربران است. هریک از این اپلیکیشن ها برحسب هدف و کانتکست اپلیکیشن، سبک بصری خاص خود را دارند.
تمام طراحان باید دانش ویژوال(بصری) خود را در تمام زمینه ها ارتقا دهند. این دانش در طراحی موبایل اهمیت بیشتری دارد چراکه هر روز یک واسط جدید، الگوی طراحی و یک استایل موبایل جدید بوجود می آید. از طریق مشاهده و آنالیز سایر طراحی ها، می توانید دانش خود در زمینه ی اطلاعات ویژوال را توسعه دهید.


 

شما بعنوان یک طراح باید از اپلیکیشن های بینظیر موبایل الهام بگیرید. سایت هایی همانند mobile-pattren.com و pttrns.com صدها نمونه از اسکرین های باکیفیت اپلیکیشن های موبایل دارند. اما اگر برای آیکون های iOS بدنبال نمونه هایی برای الهام بخشی هستید می توانید سایت iicns.com را چک کنید.
الهام بخشی ویژوال علاوه بر ظاهر اپلیکیشن از لحاظ نحوه تعامل کاربران با اپلیکیشن نیز اهمیت دارد. تلاش کنید تمامی جسچرهای ممکن را یاد گرفته و نحوه تعامل کاربران با اپلیکیشن را درک کنید. از خودتان بپرسید آسان ترین و طبیعی ترین شیوه ی ممکن برای تکمیل یک اکشن چه بوده و شما چگونه می توانید در این حوزه ابتکارعمل بخرج دهید.

 

الگوهای طراحی موبایل

قبل از آغاز طراحی، ابتدا باید الگوهای موجود برای طراحی موبایل را مطالعه کرده و انتظارات کاربران را در نظر بگیرید.


الگوی طراحی عبارت است از یک راهکار تکرار پذیر کلی برای مشکلی که بارها در طراحی نرم افزار رخ میدهد.

 

از طریق این الگوها می توانید انواع مختلفی از واسط ها، منوها و نویگیشن ها را مطالعه و آنالیز کرده و براساس  محتوا و هدف اپلیکیشن خود، از آنها بعنوان فنداسیون برای طراحی اپلیکیشن موبایل استفاده کنید. برای به سرانجام رساندن یک اکشن در موبایل راههای بسیاری وجود دارد و انتخاب کارآمدترین شیوه به شما یعنی طراح بستگی دارد. الگوهای طراحی به طراحان کمک شایانی کرده چرا که این راهکارهای از پیش موجود براحتی مشکلات را حل کرده و طراحان می توانند  نحوه تاثیر آن بر واسط خود را ببینند. شما می توانید برای شروع طراحی ابتدا لی اوت ها را در ذهن خود حلاجی کرده و مناسب ترین آنها برای اپلیکیشن خود را انتخاب کنید.
به این پرسش ها پاسخ دهید: "هدف اصلی اپلیکیشن من چیست؟"، "اپلیکیشن من از چند بخش تشکیل شده و مهم ترین آنها کدامند؟"، "بهنگام استفاده از اپلیکیشن چه نوع اکشن هایی باید در دسترس کاربران باشد؟". اینها پرسش هایی هستند که به شما در انتخاب الگوها و تعریف اپلیکیشن براساس لی اوت کمک میکنند.

 

آغاز طراحی

بعد از سپری کردن کردن مراحل آگاهی، تست، مشاهده، الهام گیری، مقایسه نمونه های موجود با آنچه شما می توانید و باید انجام دهید، زمان آن فرا رسیده که طراحی را آغاز کنید. اما نباید فورا به فتوشاپ و خلق پیکسل ها پرداخت. بلکه باید مراحلی همچون :اندیشدن، تهیه طرح اولیه، پروتوتایپ و سپس تکرار را گذرانده و سپس به سراغ فوتوشاپ و پیکسل رفت. 
برای تهیه طرح اولیه و طراحی اپلیکیشن های آیفون می توانید می توانید
sketchbook آیفون را تهیه کنید یا یکی از template های رایگان آنرا دانلود کنید. به این ترتیب می توانید از ایده های طراحی خود طرحی اولیه تهیه کنید.
در گام بعد می توانید یک نسخه ابتدایی (یا همان پروتوتایپ) از اپلیکیشن خود تهیه کنید. اصلا نگران نباشید، زیرا اپلیکیشن های پروتوتایپینگ بسیاری در بازار وجود دارند. اما اگر قصد ساخت اپلیکیشن برای آیفون دارید، باید اپلیکیشنی را انتخاب کنید که تمپلیت آیفون را داشته باشد. به این ترتیب می توانید براحتی از طریق کشیدن و رها کردن (
dragging and dropping) به آنچه می خواهید برسید.
 

بعد از اتمام اسکرین ها و لی اوت می توانید پیکسل های نهایی در فوتوشاپ را آماده کنید. توصیه میشود یک PSD خوب مانند  teehan lax iOS templatesگرفته و روی آن کار کنید. با این روش دیگر نیازی به طراحی المان های پیش فرض iOS مانند باتن ها، منوی انتخاب، نوتیفیکیشن ها و غیره نمی باشد. اما اگر قصد ساخت اپلیکیشن آندروید دارید اصلا نگران نباشید، زیرا برای آندروید نیز تمپلیت وجود دارد.
بعلاوه منابع طراحی بسیاری وجود دارند که می توانید در ساختن اپلیکیشن از آنها کمک بگیرید. بعنوان مثال
Pandora UI from Designmod یک پک کامل واسط کاربری می باشد که به شما کمک میکند سریع و آسان به سبک دلخواه خود دست یابید.

 

نمونه هایی از طراحی اپلیکیشن موبایل

 

 

جمع بندی

تمام موارد نامبرده نکات مهمی هستند که برای شروع طراحی اپلیکیشن موبایل باید در نظر گرفته شوند. البته نباید فراموش کرد که هرفردی روند کاری خود را داشته و برخی از اپلیکیشن ها را به برخی دیگر ترجیح میدهد بنابراین هر طراحی آزاد است پلتفرم، نرم افزارهای طراحی و تمپلیتی که ترجیح میدهد را انتخاب کرده و در حوزه موبایل خلاقیت بخرج دهد.
بعد از اتمام طراحی تلاش کنید تا با توسعه دهنده همکاری کنید. این همکاری نزدیک تضمینی است برای اطمینان از اینکه دیدگاه و طراحی شما دقیقا همانگونه که تصور میکردید توسعه یافته است. درمورد توسعه ی وب این همکاری می تواند کسل کننده باشد اما برای اطمینان از اینکه محصول نهایی همان چیزی است که شما می خواهید باید به این همکاری رضایت دهید.

 

 

یادآوری چند نکته برای شروع طراحی اپلیکیشن های موبایل
سه شنبه 21 آذر 1396 - 13:13:43 4713 آخرین بازدید : چهارشنبه 5 اردیبهشت 1403 - 17:36:11 0
*
*